《使命召唤:黑色行动 7》前瞻:真的没摆烂

《使命召唤:黑色行动 7》前瞻:真的没摆烂

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还记得《使命召唤:黑色行动 6》里那些很诡异、离奇的战役关卡吗?像是对抗会变形的怪物,或是侵入他人的记忆寻找真相?请做好准备吧,由Treyarch 和 Raven 联手打造的《黑色行动 7》只会更加离奇。

这部新作设定在 2035 年,它进一步偏离了该系列的传统军事风格,将玩家带入了一个充满时髦的尖端科技与超现实恐怖的近未来,它看上去既奇异诡谲,又打破了系列的传统框架。

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而且变化不仅体现在战役模式里,连多人游戏和僵尸模式也迎来了许多新内容和重要改动。开发者表示在线玩法将会大改,并且会提供大量新的剧情任务。虽然这些改动最终能否达到预期中的效果仍有待观察,但至少就初步印象而言,今年的《使命召唤》绝不是一部偷懒、摆烂的续作。

「刚才天上掉下来一把巨型砍刀?」迈克尔·鲁克大喊道,在说话的功夫,一把 9 米大刀猛地插进了他眼前的地面。没错,迈克尔,你没看错。这位著名演员在《黑色行动 7》中回归饰演迈克·哈珀。哈珀是《黑色行动 7》中海豹六队的四名成员之一,初次登场是在《黑色行动 2》,现在到了 2035 年,他显得愈发沧桑了。

队伍中还有另外两位老朋友:埃里克·萨缪尔斯和大卫·梅森,其中后者换了配音演员和脸模,现在由科幻剧《英雄》演员米洛·文堤米利亚饰演。第四名成员则是来自新西兰的新角色「50/50」,她是一位功勋卓著的士兵,身上装有仿生义肢。

他们的任务暂时成谜,但随着故事的发展,他们需要横跨全球完成使命。剧情还会涉及由《萨布丽娜的惊心冒险》主演琪兰·席普卡饰演的「公会」CEO。公会是一家全球科技巨头,自我标榜为「抵抗即将到来的重大危机的最终防线」。

可是,那些从天而降的巨型砍刀是怎么回事儿?原来,《黑色行动 7》的关卡舞台不仅包括现实世界,还包括由恐惧毒素引发的幻境世界,而这种毒素的源头似乎正是系列经典反派劳尔·梅内德斯 —— 在某些关卡里,你甚至能看见一个巨大梅内德斯。

如果你觉得这个设定有点耳熟,你没猜错,据 T 组创意副总监 Miles Leslie 介绍,这些关卡的灵感的确来自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的稻草人。这种生化战使得开发团队可以在设计关卡时放飞创意,暂时摆脱《使命召唤》系列赖以成名的写实风格。

我见到了被疯狂生长的植物吞没、颇有后启示录风味的走廊;还见到了像《盗梦空间》里那样空间折叠、延伸到空中的东京公路。

目前我还不太了解具体的关卡玩法,不过只说视觉表现力这一块,它已经不弱于口碑很好的《黑色行动 6》,甚至还展现出了更加丰富多元的创意。开发团队还保证,玩法的多样性能够与这些视觉表现相匹配,如果他们能够延续去年那种混搭了开放沙盒、间谍活动等玩法的风格,那无疑是件好事。

这些非同寻常的关卡场景当然也需要搭配一些科幻感十足的新机制,尽管没有《高级战争》或者《无限战争》那么强烈的未来感,但《黑色行动 7》的确带来了一些新玩具。

最吸引我的是一些机动性方面的机制,比如能够跳到高空然后再以强大冲击力着陆的「超级跳跃」(Mega Jump),或者用抓钩攀上高处,以及用蹬墙跳抵达远处的平台。虽然跑酷体验没有《泰坦天降 2》那么酣畅淋漓,但是任何能让我联想到《泰坦天降 2》的杰出战役的玩法体验,在我这里都是加分项。

说完奇异诡谲的部分了,那么「打破传统框架」体现在了什么地方呢?答案就是战役模式的两大变化。

首先是,这次的「单机模式」其实并不完全是单机。与《黑色行动 3》类似,战役依然可以全程单机,但也支持最多四人合作。作为一名合作游戏爱好者,以及怀念《现代战争 2》特别行动模式的老玩家,我对此感到非常兴奋。全部 11 个任务都可以和朋友们一起完成,包括全新的终局玩法。

第二个大变化是,《黑色行动 7》的最终「任务」是专门为了反复游玩而设计的。任务的舞台是名为「阿瓦隆」的开放地图,你和队友们需要逐步解锁地图中的区域,这些区域的难度会逐步提高,不断考验你们的操作水平和你们选择的配装。

玩家的目标是坚持尽可能长的时间,然后安全撤离 —— 这听上去有点像「搜打撤」,但 T 组告诉我,它其实更像一个「试炼场」。Leslie 解释说:「没有循环,重点也不是带走物资,而是生存下去。这就是终局玩法:生存下去,带着装备回来,然后被重新派往完全开放之后的阿瓦隆,逐步揭开层层谜团。」

接下来玩家会踏上一段成长之旅:你需要持续培养自己选择的角色,让他获得足以完成最终挑战的强度。你可以装备其他剧情任务里不能使用的特长和能力,从而打造出一个符合自己风格的特工。

但需要注意的是,如果你的小队被团灭,你会失去这个角色的全部成长进度。这种机制的目的是营造出《使命召唤》系列前所未有的紧迫感,从而创造出一种可以比肩《命运》团本的,真正令人着迷的终局玩法。

这套玩法的实际效果还有待观察,但它显然是为了提高《黑色行动 7》各模式之间的联动性并尽可能吸引玩家长期游玩而设计的。战役模式现在也能够获取通行证经验值,部分武器皮肤只能通过战役终局玩法解锁。

《黑色行动 7》的所有模式都彼此相连,开发团队着重强调了这一点,毕竟他们为此投入了很多心血 —— 据工作人员介绍,《黑色行动 7》和《黑色行动 6》的开发工作是同时开始的。

两者并行开发的消息让我松了一口气,我原本很担心这个游戏的工期真的只有不到一年。在得知这是一个长期项目,而不是仓促赶工出来的东西之后,我对这个游戏就很有信心了,特别是考虑到我有多么喜欢去年的战役。

为什么最近很多人批评《使命召唤》摆烂?

「年货」游戏 IP 很容易背上「偷懒」「敷衍」「摆烂」的骂名。而由于今年夏季游戏节上《分裂之门 2》总监 Ian Proulx 一段(说实话有点尬的)发言,这个话题又被再度炒热。Ian Proulx 在发言时提到,他「受够了每年都玩一模一样的《使命召唤》。」

而暴雪前总裁 Mike Ybarra 也有类似的想法,他发推说:「《战地风云》今年会碾压《使命召唤》。但真正的好消息是《使命召唤》不敢再偷懒了,这样我们都能玩到更好的 FPS 游戏。」

然而,尽管动视及其旗下工作室有很多可以喷的角度,但我觉得批评他们这几年在偷懒难免有失公允 —— 哪怕说的是我只给了 4 分的《现代战争 3》(2023)战役。

在看到《黑色行动 7》有多少新东西的情况下,这种批评显得尤其站不住脚。《使命召唤》的确有很多问题值得深入探讨,比如使用生成式 AI 或者圈钱吃相太难看等等,但是说开发组没有在努力提供新鲜的体验,至少在我看来,我觉得这种说法失之偏颇了。

当然,战役仅是 T 组和 Raven 献上的盛宴中的一部分,而另外两道硬菜当然就是多人游戏和丧尸模式。我们会在上手试玩之后再给出更详细的介绍,但目前我们已经知道的是,这两个模式都有若干项重要改动。

多人游戏会加入大量新武器、新的连杀奖励和新地图。例如配有枪管下挂式转轮弹匣的双连发霰弹枪「Echo 12」;连杀奖励「犀牛机器人」(一种可以由玩家操控的重型机器人);16 张首发地图(其中包括 13 张全新地图)。

地图池会通过后续更新不断扩大,开发团队向我透露,T 组正在内部测试一张被称为「监视公寓杀手」的地图。据说它和《黑色行动 6》里很受欢迎的监视公寓图一样「混乱、快节奏」,并且有望超越监视公寓。

多人游戏新增了「遭遇战」模式。该模式为 20v20 的大规模对战,有两张专门为该模式设计的大型地图。它们几乎就像是小型化的「战区」地图,玩家通过争夺目标、完成任务来展开对抗,有点像《黑色行动冷战》的「火力小组」模式,也有些近期的「无人区」模式的味道。

然而,我对于这个模式能不能火持保留态度。大规模多人模式在《使命召唤》系列里一直有点水土不服,《使命召唤》的优势还是在于近距离交战,而不是以城市为范围的狙击战。这种赛道可能还是更适合其他竞品,恰好今年的《战地风云 6》气势正盛,颇有几分要重铸系列辉煌的架势,在这种情况下,我担心遭遇战模式会相形见绌,沦为一次失败的尝试。

除此之外,多人游戏还有一长串小改动,包括但不限于:

循环连杀奖励回归,但成了特长。

战术冲刺被降级为特长,不再是基础能力。

滑铲、俯冲、蹬墙跳时不能开镜。

架枪时身体可以侧移。

有单独的武器巅峰,提升巅峰等级可以解锁武器皮肤和专属配件。

连杀奖励可以「超频」:使用的次数多了之后,可以解锁小幅强化版。

新增三种混合战斗专精,允许玩家混搭不同类型的特长而依然获得加成、不受惩罚。

新增一种通用专家奖励,可以将连杀奖励换成三个自选特长,特长效果会在比赛中得到特定分数后生效。

新增「武器配装代码」功能,玩家输入代码即可复制他人分享的武器配装,省去自己搭配的过程。

以上还只是开胃菜,从细节调整到大刀阔斧的改动,《黑色行动 7》的多人模式将迎来很多新变化。

再来说下丧尸模式。今年的丧尸模式将首次完全发生在「黑暗以太」之内。丧尸模式初代四人组回归,再度迎战恐怖的丧尸大军。目前向我展示过的内容还很有限,但如果你是这个模式的爱好者,开发团队表示这一代的内容量很足。甚至很受欢迎的俯视角双摇杆射击模式「死亡行动街机」也将回归,让今年的《使命召唤》成为了超级套娃。

说出来你可能不信,以上仅是《黑色行动 7》的冰山一角。从疯狂的新战役,到多人游戏大改,再到情怀拉满的丧尸模式,今年的《使命召唤》真的很有诱惑力。它们最终能否发挥出良好的效果依然有待观察。但是有这么多东西值得期待,再说今年的《使命召唤》摆烂就有失公允了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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