打开游戏>创建游戏>创建新世界
游戏风格:与游戏内容无关 不影响游戏难度通常是公开服给加入的玩家参考用的分类,仅限于参考。
进入权限: 公共:任何人都可以在浏览世界中找到好友:只有你的Steam好友能在浏览世界中找到本地:只有你和跟你同一条网络的玩家能找到
下方也可以另外设置密码,自己决定要让谁加入。
游戏模式:分为生存、荒野、无尽三种。
P.S.使用救赎之心或恶魔门复活,会扣除 25% 的血量上限(黑血),这时候就要使用强心针(制造栏>生存)来恢复血量上限。
玩家对战(PVP): 游戏中是否可以攻击其他玩家。玩家人数上限:可根据自身电脑负荷量调整,预设最高为6人。密码:设定密码防止他人乱入。
洞穴:洞穴常常被遗忘,虽然洞穴比较危险,但有很多重要的物资和内容,要体验完整内容请一定要把它打开。
世界选项和世界生成:刚开始建议全预设,或初始资源多样性可以设定为「经典」,因为默认状态有可能会出现一些基本资源只集中在某些区域,没有找到的话就会非常缺乏的开局。 调多某些资源可能造成世界卡顿,慎用。 因为内容太繁琐,如果有需要我再额外介绍。
关于「初始资源多样性」,基本资源都有两种,经典(干稻草、小树枝、浆果丛)和变异(草蜥蜴、树枝树、多汁浆果丛)。变异资源的缺点是:草蜥蜴:只集中在有生成岩石的区域,导致世界上的草只生成在干草地(黄色地皮)上。 树枝树:开局绝对缺树枝多汁浆果:采收一次是三个浆果,通常来说不坏,但多汁浆果比一般浆果保鲜值低很多,而且一旦采收就需要十几天重新生长。最致命的是,创建世界时为出现变异资源的世界,有可能这个世界永远都没有经典的资源了。 (开局为经典的话后期资源还是会自己变异。 )